PHP 魔术方法小结
MVC 模式,即模型 - 试图 - 控制器模式,是将应用程序划分成不同层次的一种方式。
即,
C | Control | 控制器层 | 负责业务逻辑的处理。根据用户的请求确定用户可以做什么。之后,调用模型执行操作获得数据。最后调用视图将操作结果呈现给用户。 |
---|---|---|---|
M | Model | 模型层 | 负责加工处理数据 返回结果。 |
V | View | 视图层 | 负责接收信息和显示信息。 |
一个典型 MVC 应用程序流程图
简单实现:
文件结构:
$ tree shop shop ├── Control │ ├── FlinkControl.class.php │ ├── GoodsControl.class.php │ ├── IndexControl.class.php │ ├── NewsControl.class.php │ ├── OrderControl.class.php │ └── UserControl.class.php ├── Model │ ├── MemcacheModel.class.php │ └── MysqlModel.class.php ├── Org │ └── Vcode.class.php ├── Views ├── index.php └── readme 4 directories, 11 files
说明:
Model 文件夹 模型层的Model类(操作数据 MYSQL、Memcached...) Org 文件夹 模型层的其他类(不操作数据 分页/验证码...) Controls文件夹 控制器层的类 Views 文件夹 视图层(html页面)
主要文件内容:
index.php
<?php //类的自动加载 function __autoload($className){ //包含控制器的类 if(strtolower(substr($className,-7))=='control'){ include 'Control/'.$className.'.class.php'; }elseif(strtolower(substr($className,-5))=='model'){ include 'Model/'.$className.'.class.php'; }else{ include 'Org/'.$className.'.class.php'; } } //如何调用控制器 //index.php?m=user&a=add 表示调用用户类中的添加用户方法 //index.php?m=goods&a=drop 表示调用商品类中的删除商品方法 //index.php?m=user&a=add //m=user ->调用UserControl类 $class=!empty($_GET['m'])?strtolower($_GET['m']):'Index';//$class=user; $class=ucfirst($class);//$class=User; $class.='Control';//$class=UserControl //a=add -> add $method=!empty($_GET['a'])?strtolower($_GET['a']):'index'; $one=new $class; $one->$method(); ?>
Control/UserControl.class.php
<?php class UserControl{ //控制器不需用属性!!!1 //默认的方法index function index(){ //实例化一个模型层的扩展类 echo new Vcode; echo '显示用户列表'; } //添加用户 function add(){ //调用Model 查询友情连接信息 $mysql=new MysqlModel; //调用Model类的方法 $mysql->insert(); echo '添加用户操作'; } //删除用户 function drop(){ echo '删除用户操作'; } //修改用户 function mod(){ echo '修改用户操作'; } //查询用户 function show(){ echo '查询用户操作'; } }
Model/MysqlModel.class.php
<?php class MysqlModel{ //连接数据库的方法 function __construct(){ echo '连接数据库中<br>'; } //使用数据库进行查询操作 function select(){ echo '使用数据库进行查询操作<br>'; } //使用数据库进行删除操作 function delete(){ echo '使用数据库进行删除操作<br>'; } //使用数据库进行修改操作 function update(){ echo '使用数据库进行修改操作<br>'; } //使用数据库进行添加操作 function insert(){ echo '使用数据库进行添加操作<br>'; } function __destruct(){ echo '断开数据库连接'; } }
Org/Vcode.class.php
<?php class Vcode { private $width; //验证码图片的宽度 private $height; //验证码图片的高度 private $codeNum; //验证码字符的个数 private $disturbColorNum; //干扰元素数量 private $checkCode; //验证码字符 private $image; //验证码资源 /** * 构造方法用来实例化验证码对象,并为一些成员属性初使化 * @param int $width 设置验证码图片的宽度,默认宽度值为80像素 * @param int $height 设置验证码图片的高度,默认高度值为20像素 * @param int $codeNum 设置验证码中字母和数字的个数,默认个数为4个 */ function __construct($width=80, $height=20, $codeNum=4) { $this->width=$width; //为成员属性width初使化 $this->height=$height; //为成员属性height初使化 $this->codeNum=$codeNum; //为成员属性codeNum初使化 $number=floor($height*$width/15); if($number > 240-$codeNum) $this->disturbColorNum=240-$codeNum; else $this->disturbColorNum=$number; $this->checkCode=$this->createCheckCode(); //为成员属性checkCode初使化 } /** * 用于输出验证码图片,也向服务器的SESSION中保存了验证码 * 使用echo 输出对象即可 * @return string 验证码 */ function __toString(){ $_SESSION["code"]=strtoupper($this->checkCode); //加到session中 $this->outImg(); //输出验证码 return ''; } private function outImg(){ //通过访问该方法向浏览器中输出图像 $this->getCreateImage(); //调用内部方法创建画布并对其进行初使化 $this->setDisturbColor(); //向图像中设置一些干扰像素 $this->outputText(); //向图像中输出随机的字符串 $this->outputImage(); //生成相应格式的图像并输出 } private function getCreateImage(){ //用来创建图像资源,并初使化背影 $this->image=imagecreatetruecolor($this->width,$this->height); $backColor = imagecolorallocate($this->image, rand(225,255),rand(225,255),rand(225,255)); //背景色(随机) @imagefill($this->image, 0, 0, $backColor); $border=imageColorAllocate($this->image, 0, 0, 0); imageRectangle($this->image,0,0,$this->width-1,$this->height-1,$border); } private function createCheckCode(){ //随机生成用户指定个数的字符串,去掉了容易混淆的字符oOLlz和数字012 $code="3456789abcdefghijkmnpqrstuvwxyABCDEFGHIJKMNPQRSTUVWXY"; for($i=0;$i<$this->codeNum;$i++) { $char=$code{rand(0,strlen($code)-1)}; $ascii.=$char; } return $ascii; } private function setDisturbColor() { //设置干扰像素,向图像中输出不同颜色的100个点 for($i=0; $i<=$this->disturbColorNum; $i++) { $color = imagecolorallocate($this->image, rand(0,255), rand(0,255), rand(0,255)); imagesetpixel($this->image,rand(1,$this->width-2),rand(1,$this->height-2),$color); } for($i=0; $i<10; $i++){ $color=imagecolorallocate($this->image,rand(0,255),rand(0,255),rand(0,255)); imagearc($this->image,rand(-10,$this->width),rand(-10,$this->height),rand(30,300),rand(20,200),55,44,$color); } } private function outputText() { //随机颜色、随机摆放、随机字符串向图像中输出 for ($i=0;$i<=$this->codeNum;$i++) { $fontcolor = imagecolorallocate($this->image, rand(0,128), rand(0,128), rand(0,128)); $fontSize=rand(3,5); $x = floor($this->width/$this->codeNum)*$i+3; $y = rand(0,$this->height-imagefontheight($fontSize)); imagechar($this->image, $fontSize, $x, $y, $this->checkCode{$i}, $fontcolor); } } private function outputImage(){ //自动检测GD支持的图像类型,并输出图像 if(imagetypes() & IMG_GIF){ //判断生成GIF格式图像的函数是否存在 header("Content-type: image/gif"); //发送标头信息设置MIME类型为image/gif imagegif($this->image); //以GIF格式将图像输出到浏览器 }elseif(imagetypes() & IMG_JPG){ //判断生成JPG格式图像的函数是否存在 header("Content-type: image/jpeg"); //发送标头信息设置MIME类型为image/jpeg imagejpeg($this->image, "", 0.5); //以JPEN格式将图像输出到浏览器 }elseif(imagetypes() & IMG_PNG){ //判断生成PNG格式图像的函数是否存在 header("Content-type: image/png"); //发送标头信息设置MIME类型为image/png imagepng($this->image); //以PNG格式将图像输出到浏览器 }elseif(imagetypes() & IMG_WBMP){ //判断生成WBMP格式图像的函数是否存在 header("Content-type: image/vnd.wap.wbmp"); //发送标头为image/wbmp imagewbmp($this->image); //以WBMP格式将图像输出到浏览器 }else{ //如果没有支持的图像类型 die("PHP不支持图像创建!"); //不输出图像,输出一错误消息,并退出程序 } } function __destruct(){ //当对象结束之前销毁图像资源释放内存 imagedestroy($this->image); //调用GD库中的方法销毁图像资源 } }